Требования к текстурам и мешам

(Инструменты: Delphi-OpenGL-Newton)

Модератор: Buxyr

Аватара пользователя
KrisGames

Универсал Коммандо Лидер
Рейнджер
Сообщения: 448
Рег. Ср апр 28, 2010 10:20 am
Награды: 3
Репутация: 371
Вклад в проект: 75
Откуда: Иваново
Благодарил (а): 22 раза
Поблагодарили: 43 раза

Требования к текстурам и мешам

Сообщение KrisGames » Чт апр 29, 2010 9:52 am

Текстуры и карты нормалей должны :

а) Быть формата TGA, Без компрессии

б) Иметь имя не больше 6 символов длиной (например: primer.tga)

в) Стороны текстур должны иметь размер {2 в степени} Х {2 в степени}, - напрмер:
512х512; 1024х1024; 2048х2048; 4096х4096; 32х64; 512х32; 1024х2048 и т.д.

г) Карты нормалей бывают разные, они отличаются тем куда направлен X и Y.
В проекте сделано под право-верх (InvertY)

Меши должны :
а) Иметь имя не больше 6 символов длиной (например: primer.3ds)
б) Быть затекстурированными.

1) Меша коллайда должна иметь тоже имя, что и меша для которой она делалась, только с приставкой CM_
Меши коллайда должны быть низкополигональными и описывать меши рендера для которых они сделаны.
(пример: меша рендера - truba, меша коллайда для неё CM_truba)

2)Если проверка столкновений вообще не нужна для какой то модели, то ему надо поставить приставку JR_
(Т.е. персонаж будет проходить такой объект насквозь)

3) Если вы планируете использовать вертикальные лестницы в локации, то в имени лестницы должна быть приставка ST_
после экспорта в движек герой начнёт по ней вертикально лазать.

4) Если приставки нет никакой, то рендер и проверка столкновений будут проходить по одной и тойже меши.

* Надо применять некоторые настройки к вершинам, перед экспортом из Макса в *.3ds:

Export_01.jpg


5) Скоро можно будет экспортировать через формат *.ase


ICQ : 470-451-451
Mail: KrisGames@yandex.ru

Вернуться в «Проект 1: Пишем свой двиг»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей