Найдено 44 результата

Перейти к расширенному поиску

Sashka
Пт янв 21, 2011 10:29 pm
Форум: Проект 2: Пишем шутер
Тема: Обсуждаем геймплей
Ответы: 9
Просмотры: 17870

Re: Обсуждаем геймплей

1) там полюбому должен быть придел иначе играть станет просто не интересно, когда с одного удара валишь всё что шевелится и бегаешь быстрее всех. умение играть в экшен - вот что должно помогать а не скилл это не РПГ. 2)команды можно подбирать по заработанным очкам, или уровню, это всё понятно. 3)тог...
Sashka
Пт янв 21, 2011 10:02 pm
Форум: Проект 2: Пишем шутер
Тема: Обсуждаем геймплей
Ответы: 9
Просмотры: 17870

Re: Обсуждаем геймплей

Прокачка перса в экшене зло. Порушишь игровую динамику. Прокачка перса может быть чисто символической -присваивается уровень/нашивки/значки,но на навыки перса это никак не влияет - будет дисбаланс. Скилы по любому придётся убрать. (Новичку только что зашедшему в игру как то неинтересно всё время пол...
Sashka
Вс янв 16, 2011 9:22 pm
Форум: Игрострой
Тема: Локация "Свалка"
Ответы: 13
Просмотры: 25277

Re: Локация "Свалка"

минут 5 ждал пока фотка загрузится) перенёс на яндекс) воообщемта для начала не плохо, этого я ожидал) (торчащие арматуры, овраги перегороженные частями от разбитых кораблей) еще туда песчаную бурю нада будет) -- 16 янв 2011, 21:36 -- о схеме уровня пока сложно судить, размеры карты в километрах/мет...
Sashka
Сб янв 08, 2011 10:40 pm
Форум: Проект 1: Пишем свой двиг
Тема: Демо сцена нашего двига
Ответы: 4
Просмотры: 10737

Re: Тесты демо сцены

насчет самой физики, лаза по лестницам, я сделал её быстро "чтобы было." потому что на нормальный лаз нужно было еще некоторое время(3дня), которого в тот момент у меня не было: если фиксируется столкновение с лестницей, всё ровно с какой стороны(сбоку как на скрине), то мы лезем вверх или...
Sashka
Сб янв 08, 2011 10:32 pm
Форум: Игрострой
Тема: Одна раса в шутере - не мало?
Ответы: 6
Просмотры: 9818

Re: Одна раса в шутере - не мало?

Одним персом полюбому не обойдётся, а какой он рассы пофиг, главное чтоб скелеты были одинаковы.
Sashka
Сб янв 08, 2011 10:26 pm
Форум: Проект 1: Пишем свой двиг
Тема: В дему добавлен проигрыватель музыки
Ответы: 3
Просмотры: 9264

Re: В дему добавлен проигрыватель музыки

ну если дойдёт до продаж то уберём, а пока все средства хороши.
Sashka
Сб янв 08, 2011 10:24 pm
Форум: Игрострой
Тема: GUI
Ответы: 3
Просмотры: 9790

Re: GUI

Автор рисуй еще! =)
Sashka
Сб янв 08, 2011 10:21 pm
Форум: Игрострой
Тема: Есть писатели?
Ответы: 11
Просмотры: 19075

Re: Есть писатели?

Раздать то не проблема, другой вопрос что щас не лучшее время для раздачи обычным пользователям... пока основные направления сделаны на половину... другое дело если вы член команды.
То тут и помощь программиста, и прочие прелести.))
Sashka
Сб янв 08, 2011 5:17 pm
Форум: Проект 1: Пишем свой двиг
Тема: Генератор зелени
Ответы: 6
Просмотры: 13079

Re: Генератор зелени

Ну пока что я могу сказать что траву на первых парах надо будет ручками сажать в редакторе. Деревья скорее всего будут экспориться вместе со всеми листьями и прочим из макса, но тут надо лод и прочую систему оптимизаций всяких. пока что это всё. -- 08 янв 2011, 15:01 -- Траву будем генерить вместе с...
Sashka
Сб ноя 13, 2010 9:28 pm
Форум: Проект 1: Пишем свой двиг
Тема: Re: Использование LOD-ов в игре.
Ответы: 5
Просмотры: 9766

Re: Использование LOD-ов в игре.

2putNik Их можно будет сделать только когда здание описать как отдельный объект. В таком случае можно будет решить и проблему отсечения невидимых объектов (например бункер под землей). Но тогда сборка локации усложнится (имхо). Скорее всего так и придётся делать, то что сборка усложнится... ну появя...

Перейти к расширенному поиску

 

 

cron